TUGAS PERTEMUAN KE 5
NAMA : ILHAM FADILLAH
NIM : 12200026
KELAS : 12.4B.06
MULTIMEDIA
Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang
berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam
bentuk text, audio, grafik, animasi, dan video.
Beberapa definisi menurut beberapa ahli :
1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996)
2. Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks (McComick,1996)
3. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat
berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar
(Turban dan kawan-kawan, 2002)
4. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif
yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin
dan Linda, 2001)
5. Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter 2001 adalah:
pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks,
grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan
pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.
Independence. Aspek utama dari jenis media yang berbeda adalah
keterkaitan antar media tersebut. Sistem disebut sistem multimedia
jika tingkat ketergantungan/ keterkaitan antar media tersebut rendah.
Computer-supported Integration. Sistem harus dapat melakukan
pemrosesan yang dikontrol oleh komputer. Sistem dapat diprogram oleh
system programmer / user.
- Sistem Multimedia Stand Alone. Sistem komputer multimedia yang memiliki minimal storage
(harddisk, CD-ROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD-RW), alat input (keyboard, mouse, scanner, mic), dan
output (speaker, monitor, LCD Proyektor), VGA dan Soundcard.
- Sistem Multimedia Berbasis Jaringan. Sistem yang terhubung melalui jaringan yang mempunyai
bandwidth yang besar. Perbedaannya adalah adanya sharing sistem dan pengaksesan terhadap
sumber daya yang sama.
Contoh: video converence dan video broadcast. Permasalahan: bila bandwidth kecil,
maka akan terjadi kemacetan jaringan, delay dan masalah infrastruktur yang belum siap.
Dampak Multimedia.
1. Mengubah cara memperoleh informasi.
Orang-orang mulai menggunakan internet dan berbagai software untuk
mencari informasi. Misalnya: membaca koran online, detik.com, menggunakan
software kesehatan, belajar gitar dari software dan masih banyak lagi.
2. Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan radio.
3. Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan komputer multimedia,
belajar online, menggunakan e-book.
4. Mengubah cara belanja.
Homeshopping/teleshopping dapat dilakukan dengan menggunakan internet,
kemudian barang datang dengan sendirinya.
5. Mengubah cara bisnis.
Nokia membuat bisnis telepon seluler, banyak perusahaan menggunakan
sistem jual beli online, bank menggunakan cara online-banking.
Manfaat Multimedia.
1. Pendidikan: tutorial, ensiklopedia, pelatihan (misal : microsoft encarta,
instruksional)
2. Informasi: berita, pariwisata, museum, galeri seni
3. Hiburan: games, seni, pertunjukan, musik
4. Kedokteran: x-ray scanner
5. Periklanan: iklan televisi, bandara, kiosk, dll
Pentingnya Multimedia.
1) Merupakan pemicu (triggers): pembaca memperoleh sesuatu yang ‘lebih’
dibandingkan topik yang dipelajari
2) Sangat efektif dalam penyampaian informasi;
Menurut Computer Technology Research (CTR) :
- Orang mampu mengingat 20% dari yang dilihat
- Orang mampu mengingat 30% yang didengar
- Orang mengingat 50% dari apa yang didengar, dilihat dan dilakukan.
Perception / sudut pandang.
Bagaimana manusia dapat mengenali dan mengartikan (interpretation)
informasi yang diterima sistem sensor manusia (panca indra: mata, telinga,
hidung, kulit, lidah) Perception media membantu manusia untuk merasakan
lingkungannya.
Aspek pada perception medium.
Representative Space : sesuatu yang terkandung dalam presentasi secara nyata:
Kertas, layar, Slide show, Power point
Representative Values : nilai-nilai yang terkandung dalam presentasi
Self contained (interpretasi tiap orang berbeda), misal: sound ilustrasi, gambar
ilustrasi
Predefined symbol set (sudah disepakati sebelumnya), misal: teks (karakter),
ucapan, simbol-simbol
Representation Dimension
Ruang (space)
Waktu (time) :
time independent, discreet (text, grafis)
time dependent, continuous media (video, audio, sinyal dari sensor yang
berbeda).
Representation Medium.
Representation media ditentukan oleh representasi informasi oleh komputer
“Bagaimana informasi pada komputer dikodekan?”
Menggunakan berbagai format untuk merepresentasikan informasi.
Persentation Medium.
Tool dan device yang digunakan untuk proses input dan output informasi
“Melalui media apa informasi disajikan oleh komputer, atau dimasukkan ke
komputer?”
Output : kertas, layar, speaker
Input : keyboard, mouse, kamera, microphone, scanner.
Transmission Medium.
Pembawa informasi yang memungkinkan terjadinya transmisi data secara
kontinyu (tidak termasuk media penyimpanan)
“Melalui apa informasi akan ditransmisikan?”
melalui jaringan, menggunakan kabel (coaxial, fiber optics), melalui udara
terbuka (wireless).
Information Exchange Medium
Pembawa informasi untuk transmisi, contoh: media penyimpanan dan media
transmisi
“Bagaimana informasi dari tempat yang berbeda saling dipertukarkan?”
Direct transmission dengan jaringan komputer, combined (storagedan transmission
media), web yang berisi informasi, e-book, forum.
Text Representation.
Teks adalah data dalam bentuk karakter. Teks dalam hal ini adalah kode ASCII (American
Standard Code for Information Interchange) dan ASCII extension seperti UNICODE murni.
Tiap-tiap karakter direpresentasikan oleh 7 bit (0-127)
Ada beberapa jenis teks yaitu :
- Plain Text
- Formatted
- Text
Hypertext
ASCII.
Karakter ASCII merupakan standar yang ditetapkan oleh badan standarisasi di Amerika
Serikat yang kemudian populer dan digunakan secara luas.
ASCII berdasarkan English Alphabet.
Dipublikasikan pada tahun 1967 dan diupdate tahun 1986.
Terdiri dari 95 karakter yang printable (dapat dicetak seperti bentuk simbolnya) yaitu
karakter 32 untuk spasi dan karakter nomer 32 sampai 126, serta karakter yang nonprintable/control character, yaitu karakter 0-31.
PENGENALAN ANIMASI
“Animation is the process of recording and playing back a sequence
of stills to achieve the illusion of continues motion”
( Ibiz Fernandez McGraw- Hill/Osborn, California, 2002).
Berdasarkan arti harfiah “Animasi adalah menghidupkan. Yaitu
usaha untuk menggerakkan sesuatu yang tidak bisa bergerak
sendiri”
Pembagian Animasi.
Animasi terbagi menjadi 2 Kategori :
1. Computer Assisted Animation, animasi pada kategori ini biasanya menunjuk pada sistem
animasi 2 dimensi, yaitu mengkomputerisasi proses animasi tradisional yang menggunakan
gambaran tangan. Komputer digunakan untuk pewarnaan, penerapan virtual kamera dan
penataan data yang digunakan dalam sebuah animasi. Contoh: pencil animation.
2. Computer Generated Animation, pada kategori ini biasanya digunakan untuk animasi 3
dimensi dengan program 3D seperti 3D Studio Max, Maya, Autocad dan lain sebagainya.
Animasi Cell.
- Teknik animasi dipopulerkan oleh Disney, yang menggunakan grafis yang
berbeda-beda pada tiap frame film (24 frame perdetik) > 1 menit bisa terdiri
dari 1440 frame terpisah
- Kata ‘cel’ berasal dari nama lembaran seluloid yang digunakan untuk
menggambar tiap frame-nya. Sekarang digunakan plastik atau asetat
- Animasi Cel disebut juga Animasi Tradisional dimana terdapa.
Animasi Frame.
- Animasi frame adalah bentuk animasi paling sederhana. Contohnya ketika kita
membuat gambar-gambar yang berbeda beda gerakannya pada sebuah tepian
buku kemudian kita buka buku tersebut dengan menggunakan jempol secara
cepat maka gambar akan kelihatan bergerak.
- Dalam sebuah film, serangkaian frame bergerak dengan kecepatan minimal 24
frame per detik agar tidak terjadi jitter.
Animasi Sprite.
- Pada animasi sprite, gambar digerakkan dengan latar belakang yang diam.
- Sprite adalah bagian dari animasi yang bergerak secara mandiri, seperti
misalnya: burung terbang, planet yang berotasi, bola memantul, ataupun
logo yang berputar.
- Dalam animasi sprite yang dapat kita edit adalah animasi dari layar yang
mengandung sprite, kita tidak dapat mengedit bagian dalam yang
ditampilkan oleh layar untuk masing-masing frame seperti pada animasi
frame.
Animasi Path.
- Animasi path adalah animasi dari obyek yang bergerak sepanjang garis kurva
yang ditentukan sebagai lintasan.
- Misalnya dalam pembuatan animasi kereta api, persawat terbang, burung dan
lain-lain yang membutuhkan lintasan gerak tertentu.
- Pada kebanyakan animasi path dilakukan juga efek looping yang membuat
gerakan path terjadi secara terus menerus.
Animasi Spline
- Spline adalah representasi matematis dari kurva. Sehingga gerakan
obyek tidak hanya mengikuti garis lurus melainkan berbentuk kurva.
Animasi Vektor.
- Vektor adalah garis yang memiliki ujung-pangkal, arah, dan panjang.
- Animasi vektor mirip dengan animasi sprite, tetapi animasi sprite
menggunakan bitmap sedangkan animasi vektor menggunakan rumus
matematika untuk menggambarkan sprite-nya
Animasi Karakter.
- Animasi karakter biasanya terdapat di film kartun. Semua bagian dalam film
kartun selalu bergerak bersamaan. Software yang biasa digunakan adalah Maya
Unlimited. Contoh film kartun yang dibuat dengan Maya Unlimited adalah Toy
Story dan Upin&Ipin.
Visual Efek.
- Motion dynamics, efek yang disebabkan perubahan posisi terhadap waktu.
- Update dynamics, efek yang disebabkan perubahan pada suatu obyek (bentuk, warna,
struktur, dan tekstur)
- Perubahan cahaya, posisi, orientasi dan fokus kamera.
VIDIO
Video adalah teknologi untuk menangkap, merekam, memproses,
mentransmisikan dan menata ulang gambar bergerak. Biasanya menggunakan
film seluloid, sinyal elektronik, atau media digital. Berkaitan dengan
"penglihatan dan pendengaran" Aplikasi video pada multimedia mencakup
banyak aplikasi.
- Entertainment: broadcast TV, VCR/DVD recording
- Interpersonal: video telephony, video conferencing
- Interactive: windows.
- Digital video adalah jenis sistem video recording yang bekerja
menggunakan sistem digital dibandingkan dengan analog dalam hal
representasi videonya. Biasanya digital video direkam dalam tape, kemudian
didistribusikan melalui optical disc, misalnya VCD dan DVD.
- Salah satu alat yang dapat digunakan untuk menghasilkan video digital
adalah camcorder, yang digunakan untuk merekam gambar-gambar video dan
audio, sehingga sebuah camcorder akan terdiri dari camera dan
recorder. Macam-macam camcorder: miniDV, DVD camcorder, dan digital.
Pengetahuan Dasar Editing Vidio.
- Kamera digital dan analog
Saat ini, kamera video analog jarang digunakan. Ini karena kamera video digital
mampu menghasilkan gambar atau video yang jauh lebih berkualitas, harga
terjangkau dan memudahkan aliran kerja terutamanya untuk proses editing
digital.
- Format video
Format video merujuk kepada jenis kamera dan jenis pita video. Format video
yang paling populer yang digunakan untuk merekam gambar adalah format
mini DV. Format ini tergolong dalam format digital. Pita mini DV ini berukuran
kecil ( lebih kecil dari kotak rokok ), tidak mahal dan mampu menghasilkan
kualitas gambar yang baik. Format digital lain yang ada adalah Digital 8,
DVCAM, DVC Pro dan lain-lain.
Pengetahuan.
Proses Editing Digital.
Biasanya, proses kerja yang terlibat dalam proses editing digital adalah seperti berikut :
- Digitizing / capturing – memindahkan image video dari pita ke dalam data digital pada
hard disk/cd.
- Offline editing – memotong / membuang adegan pada video yang tidak menarik dan
menyusun ulang setiap adegan pada video dengan mengikuti pada rencana
kesinambungannya.
- Online editing – memasukkan judul video, back sound dan animasi dan spesial effek.
- Rendering – yaitu proses yang dilakukan setelah editing (offline/online) selesai
dilakukan di dalam komputer. Video ini akan dipindah keluar ke dalam bentuk VCD
atau DVD, namun sebelumnya perlu dilakukan proses finalisasi tampilan agar bisa
dibaca sempurna pada semua player.
Grammar The Edit.
Motivasi
Pada film, gambar-gambar seperti jalanan kota, gunung, laut, awan, dan
sebagainya sering kali ditampilkan sebelum gambar utama (subjek/objek).
Tujuan dimunculkan gambar-gambar tersebut adalah sebagai penggiring dan
penjelas dari gambar selanjutnya. Selain gambar, motivasi dapat juga
dimunculkan dalam bentuk audio, misalnya : suara telepon, air, ketukan pintu,
langkah kaki, dan sebagainya. Motivasi dapat juga berupa perpaduan gambar
dan audio.
Informasi
Pengertian informasi pada editing sebenarnya mengacu pada arti sebuah
gambar. Gambar-gambar yang dipilih oleh seorang editor harus memberikan
suatu maksud atau menginformasikan sesuatu.
Komposisi
Salah satu aspek penting bagi editor adalah pemahaman tentang komposisi gambar yang
bagus. Bagus di sini artinya memenuhi standar yang sudah disepakati atau sesuai dengan
Cameraworks.
Continuity adalah suatu keadaan di mana terdapat kesinambungan antara gambar satu
dengan gambar sebelumnya. Sedangkan fungsi dari continuity adalah untuk menghindari
adanya jumping (adegan yang terasa meloncat), baik itu pada gambar atau audio.
Titling
Semua huruf yang diperlukan untuk menambah informasi gambar. Misalnya: judul utama,
nama pemeran, dan tim kreatif.
Sound.
- Sound dalam editing dibagi menurut fungsinya, sebagai berikut
a. Original Sound Semua audio/suara asli subjek/objek yang diambil bersama dengan
pengambilan gambar/visual.
- Atmosfer Semua suara latar/background yang ada di sekitar subjek/objek. Sound Effect
Semua suara yang dihasilkan/ditambahkan ketika saat editing, bisa dari original sound
maupun atmosfer.
- Music Illustration Semua jenis bunyi-bunyian/nada, baik itu secara akustik maupun
electric yang dihasilkan untuk memberi ilustrasi/kesan kepada emosi/mood penonton.
PENGENALAN AUDIO
Program audio merupakan program yang dirancang untuk diperdengarkan
kepada pendengar. Program audio ini direkam dan disimpan pada alat
penyimpan, dapat dalam kemasan berupa kaset, ataupun CD. Untuk
mendengarkan isi audio ini diperlukan alat pemutar, misalnya tape recorder
kemasan kaset dan cd player untuk kemasan CD.
Elemen Media Audio.
Salah satu kelemahan Media audio adalah hanya mengandalkan suara, dalam
penyampaian pesan atau informasi. Dengan kelemahan tersebut, maka dalam
membuat sebuah media audio haruslah semenarik mungkin.
- Unsur Kata
Merupakan kata-kata yang diucapkan oleh pemain (artis) secara teratur dan
bermakna. Beberapa hal yang dapat dieksplorasi untuk memperindah sebuah media
audio, penghayatan dalam pengucapan, intonasi, artikulasi, pilihan kata (diksi), dll.
- Unsur Musik
Merupakan perpaduan bunyi yang mempunyai arti dan nilai artistik yang tinggi. Musik
dapat membuat sebuah media audio lebih menarik.
- Unsur Efek Suara
Merupakan suara-suara yang dapat memberikan gambaran suasana atau latar, baik
waktu, tempat, maupun suatu kegiatan atau peristiwa.
Peralatan Audio.
- Mikrofon merupakan barisan terdepan dalam sebuah proses rekaman. Karena alat
ini merupakan tranducer yang dapat mengubah gelombang suara diudara menjadi variasi
tegangan yang nantinya akan diubah menjadi data digital oleh sebuah converter. Berdasarkan
tipe sensitifitasnya, mikropon dibedakan menjadi dua, yaitu omni directional dan uni
directional.
- Mixer Console
Istilah lain untuk mixer console, audio mixer,soundboard. Seiring perkembangan
teknologi kini ada juga mixer console digital.
- Speaker
Digunakan sebagai alat keluaran dari hasil pengolahan.
- Open Reel
Alat produksi media audio yang berguna untuk melakukan perekaman
analog. Selain itu, open reel juga digunakan sebagai alat untuk editing. Seiring
perkembangan teknologi didunia audiorecording, yang mengarah pada produksi
audio digital, alat ini sudah jarang digunakan.
- Digital Audio Workstation
Adalah perangkat yang digunakan khusus untuk proses rekaman audio
digital. Perangkat ini pada dasarnya adalah sebuah komputer yang dapat
melakukan fungsi perekam, synthesizer, digital to analog converter (DAC), analog
to digital converter (ADC), mixing, sound effect.
Perangkat Tambahan.
- Audio Coverter
Pada prinsipnya audio converter ini mempunyai fungsi utama sama dengan sebuah
sound card, meskipun demikian audio converter yang dimaksud berbeda dengan
sound card pada komputer-komputer biasa.
- Multitrack Audio Software
Perangkat lunak yang digunakan untuk aplikasi perekaman (recording). Selain itu,
perangkat lunak ini juga mempunyai fasiltas untuk editing dan mixing suara.
- Tape Recorder
Alat rekam ini menggunakan bahan baku kaset. Hasil rekaman yang diperoleh berupa data
analog. Selain dapat merekam tape recorder juga dapat memutar kaset audio.